【发布时间】:2012-02-11 18:48:25
【问题描述】:
我从 Qualcomm 的增强现实下载中获取了“ImageTargets”示例,我正在尝试显示我自己的 3D 渲染,它已经是 .h 这是我的代码:
// Draw object
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, [thisTexture textureID]);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, (const GLvoid*)&santtandersupermanTexCoords[0]);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, (const GLvoid*) &santtandersupermanVerts[0]);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, (const GLvoid*)&santtandersupermanNormals[0]);
//glDrawElements(GL_TRIANGLES, NUM_TEAPOT_OBJECT_INDEX, GL_UNSIGNED_SHORT, (const GLvoid*)&teapotIndices[0]);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 0, GL_FLOAT, (const GLfloat*)&santtandersupermanVerts[0]);
问题是,即使它没有崩溃,也没有显示我收到以下错误:
EAGLView renderFrameQCAR() 后的glError (0x500)
知道我能做什么吗?
【问题讨论】:
标签: ios opengl-es augmented-reality