【问题标题】:Vuforia IOS cylinder example - Add buttonVuforia IOS 圆柱体示例 - 添加按钮
【发布时间】:2015-09-18 16:16:50
【问题描述】:

我已经从 Vuforia 成功构建了示例应用程序。我有兴趣采用 Cylinder Tracking 并将围绕汽水罐旋转的足球替换为不旋转但位于相对于罐子(跟踪图像的中心)的特定位置的按钮。

我是 iOS 开发的新手,不知道该怎么做。理想情况下,这将以编程方式完成。

我能够使用以下代码向CylinderTargetsViewController.mm 添加一个按钮:

- (void)viewDidLoad
{
 [super viewDidLoad];
 UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
 [button setTitle:@"Gossamer Rules" forState:UIControlStateNormal];
 [button sizeToFit];
 button.center = CGPointMake(320/2, 60);
 [button addTarget:self action:@selector(buttonPressed:)
 forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
 [self.view addSubview:button];
}

- (void)buttonPressed:(UIButton *)button {
    UIApplication *mySafari = [UIApplication sharedApplication];
    NSURL *myURL = [[NSURL alloc]initWithString:@"http://www.example.com"];
[mySafari openURL:myURL];
}

但是,这会在屏幕上添加一个按钮,无论是否找到目标并且它与目标没有空间关系。

我尝试将此代码移动到 CylinderTargetsEAGLView.mm,但在 [self.view addSubview:button]; 行出现错误,说视图不是 self 的属性。

我意识到这可能不是正确的方法。我认为按钮需要呈现为 openGl 对象或其他东西,以便它是 3 维的,并且可以在移动目标时从某个角度看到。

有没有人这样做过或知道如何做到这一点?

【问题讨论】:

    标签: ios objective-c opengl-es augmented-reality vuforia


    【解决方案1】:

    我决定使用 Vuforia Unity 包,因为尝试学习纯 OpenGL 编程的学习曲线要​​陡峭得多。 Unity 路线拥有更大的社区支持,提供更多教程/信息。

    【讨论】:

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