【发布时间】:2017-05-15 09:15:52
【问题描述】:
我想为 android 制作一个带有增强现实的应用程序(例如“ARToolkit - ARSimple”)
但我想在我的标记上显示一个图像,而不是在构建立方体中显示。
AR简单代码:
public void draw(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Apply the ARToolKit projection matrix
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadMatrixf(ARToolKit.getInstance().getProjectionMatrix(), 0);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
// If the marker is visible, apply its transformation, and draw a cube
if (ARToolKit.getInstance().queryMarkerVisible(markerID)) {
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadMatrixf(ARToolKit.getInstance().queryMarkerTransformation(markerID), 0);
cube.draw(gl);
}
}
我是否需要在 OpenGL 中创建带纹理的四边形对象并使用纹理图像来执行此操作?
最好的榜样是什么?
【问题讨论】:
标签: android opengl-es artoolkit