【发布时间】:2011-06-08 18:51:52
【问题描述】:
我在为 Android 实现增强现实应用时遇到了一些麻烦,我希望有人可以帮助我。 (对不起我的英语......)
基本上我从加速度计和磁场传感器获取值,然后当我读取 remapCoordinatessystem(inR, AXIS_X, AXIS_Z, outR)...最终我得到方向...
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
mGravity = event.values;
}
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD) {
mGeomagnetic = event.values;
}
if (mGravity != null && mGeomagnetic != null) {
float R[] = new float[9];
float I[] = new float[9];
boolean success = SensorManager.getRotationMatrix(R, I, mGravity, mGeomagnetic);
float outR[] = new float[9];
SensorManager.remapCoordinateSystem(R, SensorManager.AXIS_X, SensorManager.AXIS_Z, outR);
if (success) {
float orientation[] = new float[3];
SensorManager.getOrientation(outR, orientation);
// Here I pass the orientation values to the object, which is render by the min3d framework
}
}
}
我得到的值是否正确?或者我需要将它们转换成度数?¿我迷路了......
然后我用从传感器读取的值旋转我的 3D 对象……但对象根本没有移动。
public void updateScene() {
objModel.rotation().y = _orientation[2];
objModel.rotation().x = _orientation[1];
objModel.rotation().z = _orientation[0];
}
OpenGL 不是我的朋友...所以我不确定我是否正确转换...这是旋转轴的顺序还是无关紧要...以及方向的哪个值应对应Min3D 加载的 3D 对象的轴?
如果这不是我必须遵循的路径...有人可以指导我找到正确的路径吗?与此作斗争已经有几个星期了。
非常感谢...(StackOverflow 爱好者)
【问题讨论】:
标签: android 3d augmented-reality sensors