【发布时间】:2020-06-05 14:23:27
【问题描述】:
在我看来,我有一个简单的问题,即使用 AR 相机禁用图像检测。我的问题是,我的应用程序从图像库中检测到图像并生成对象等。一切都按计划进行。
但问题是,如果将相机移动到另一个可检测的图像上,它会识别它。这很糟糕,不是因为它产生了额外的东西,而是因为你可以在我的应用程序中“收集”图像,所以它解锁了另一个检测到的图像,即使它不应该。
那么如何在不关闭 AR-Camera 的情况下禁用图像检测?
到目前为止,我尝试简单地禁用“ARManager”和“ARTrackedImageManager”脚本 (.enabled=false),但这并没有解决我的问题,因为该应用仍然检测到其他图像。
希望我能正确解释我的问题和问题。任何帮助表示赞赏!
【问题讨论】:
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需要一些代码。试过 SetActive(假)? - 为游戏对象设置活动,为组件启用。添加布尔标志?忽略了某个层?
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这就是问题所在,我不知道要禁用什么。我尝试了 2 个已经提到的管理器(使用 .enabled)。
标签: unity3d augmented-reality image-recognition