【问题标题】:Mobile Augmented Reality [closed]移动增强现实[关闭]
【发布时间】:2023-03-25 16:03:01
【问题描述】:

我需要创建一个理想的移动应用程序

  • 在 android 和 ios 上工作
  • 支持多标记检测(检测 3 个标记)
  • 支持同一图像的多标记检测
  • 使用自然的照片样式标记(不是旧的黑色块样式标记,例如 Flarmanager)
  • 理想情况下使用 ANE 和 Air(因为从未在本地开发或使用过 Unity3D)

我注意到以下帖子,但在 2 年前,可能已经过时了。 Augmented Reality on Mobile phones

我一直在研究 http://www.in2ar.com/ 这似乎几乎可以满足我的需求,但是与他们的一位开发人员交谈后发现他们不支持对同一图像进行多标记检测。不过,他们的支持速度给我们留下了深刻的印象。

现在已经开始研究 Qualcomm 的解决方案 Vuforia https://developer.vuforia.com/,并打算尝试使用它来制作原型(还读过使用这个库进行检测更好?),在他们的论坛上询问是否支持多标记支持相同图像的图像,但在撰写本文时没有回应。 https://developer.vuforia.com/forum/vuforia-sdk/does-vulforia-support-multimarker-tracking-copies-same-marker。还想知道如果使用这个解决方案,我可以期待什么样的学习曲线来学习 Unity。

如果有人有任何建议或指点?

干杯

【问题讨论】:

    标签: ios mobile unity3d augmented-reality air-native-extension


    【解决方案1】:

    我已成功使用带有 Unity 3D 的 Vuforia AR SDK 构建了一个平板电脑应用程序,该应用程序已在去年在巴塞罗那举行的世界移动通信大会上展示。该平板电脑运行的是 Android,但您可能知道,将 Unity3D 中的应用程序/游戏移植到新平台是轻而易举的事。框架很好地支持逼真的标记,前提是您用作标记的图片具有高度精细的细节(例如,避免使用单一纯色的大面积图片)。在任何情况下,Qualcomm 的标记生成器在线工具都会根据图像在实时跟踪中的表现对您的图像进行分析和评分。

    关于多标记功能,我自己没有测试过,但 Unity3D 插件包含一个 QCarBehavior 类,该类导出以下属性:“最大同时图像目标”(“图像目标”是代表您的 AR 标记的 Unity3D 实体)。我不知道是否有额外的许可限制或任何其他限制,但 Vuforia SDK 似乎足以满足您的目的。

    【讨论】:

    • 好的,干杯,有戏了:)
    • @Daniel Martín,我想为 ma 应用程序创建一个标记。你能帮我吗,我怎样才能创建用于在本地播放视频的标记?我可以使用 Vuforia 提供的标记成功运行演示应用程序。是否有任何标记教程?
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