【发布时间】:2015-11-13 20:16:45
【问题描述】:
我正在尝试在增强现实游戏中保留标记。以下是我正在做的事情的要点:
我让我的用户记录区域并将其保存到 ADF。然后他们将标记放到场景中,并将 Unity World 坐标中的位置数据保存到文本文件中。然后我重新启动应用程序,加载并本地化到 ADF 并加载标记。
为了让它工作,我修改了 Unity 演示包中的 ARPoseController.cs 文件,以使用区域描述作为它的基本框架。在_UpdateTransformation 方法中,我已经换掉了帧对
pair.baseFrame = TangoEnums.TangoCoordinateFrameType.TANGO_COORDINATE_FRAME_START_OF_SERVICE;
pair.targetFrame = TangoEnums.TangoCoordinateFrameType.TANGO_COORDINATE_FRAME_DEVICE;
为
pair.baseFrame = TangoEnums.TangoCoordinateFrameType.TANGO_COORDINATE_FRAME_AREA_DESCRIPTION;
pair.targetFrame = TangoEnums.TangoCoordinateFrameType.TANGO_COORDINATE_FRAME_DEVICE;
我还添加了一些代码来确认我已成功本地化到 ADF,但我注意到我在 Unity World Space 中的标记位置相对于真实环境没有正确定位。
我可以根据 START_OF_SERVICE 来源确认我的标记已正确保存和加载,因此我假设它们正在正确序列化和反序列化。这可能是什么原因造成的?我假设这应该通过将基本帧对切换到 Area_Description 而不是 START_OF_SERVICE 来工作,我错了吗?
【问题讨论】:
标签: unity3d augmented-reality google-project-tango