【发布时间】:2016-11-07 15:50:09
【问题描述】:
我正在使用 Unity3d 和 Google Cardboard sdk 开发应用程序。我一直在尝试获取各个 Cardboard 相机的视野属性。这在编辑器中运行良好,但是,当我将它构建到 Android 时,相机的 fieldOfView 属性似乎返回了错误的值。
Camera cam = GameObject.FindWithTag("Camera_Left").GetComponent<Camera>();
float fov = cam.fieldOfView;
这是访问它的正确方法吗?
任何建议都非常感谢!
编辑
澄清一下,我不需要更改 FOV。我只需要访问一个相当准确的垂直 FOV 值。我正在尝试使用 FOV 计算游戏对象将出现在相机上的大小。
【问题讨论】:
标签: c# unity3d google-cardboard google-vr