【发布时间】:2015-12-20 17:36:42
【问题描述】:
谁能解释一下如何统一使用 Chartboost sdk。我已经下载了 sdk 并在我的项目中,但我需要知道如何开始以及如何使用内置方法进行编程。我也想知道如何测试广告是否在我的设备上运行
【问题讨论】:
标签: ios unity3d chartboost
谁能解释一下如何统一使用 Chartboost sdk。我已经下载了 sdk 并在我的项目中,但我需要知道如何开始以及如何使用内置方法进行编程。我也想知道如何测试广告是否在我的设备上运行
【问题讨论】:
标签: ios unity3d chartboost
Chartboost 有一个非常详细的分步指南,可以在这里找到。
https://answers.chartboost.com/hc/en-us/articles/200780379-Unity-Integration
【讨论】:
推荐使用Prime31 Chartboost插件,简单快捷,可以在这里找到: https://prime31.com/docs#iosChartboost
【讨论】:
【讨论】:
将 SDK 添加到您的游戏中既快捷又简单——您只需要一些成分:
Chartboost 帐户
仪表板中的应用
最新 SDK
积极的出版活动
请注意,Chartboost 支持Android 2.3+ and iOS 6.0,因此请确保相应地设置您的 Unity 项目的最低操作系统版本。
此外,为了确保与Android 6.0 Marshmallow 设备和功能的兼容性,您应该确保您正在构建、编译和定位到最新的Google Android SDKs (at least API level 23)。 (但是,“最低” SDK 仍然可以针对 API 级别 9。)
Chartboost 初始化调用必须在您的应用启动的最初几秒钟内的硬启动和软启动期间进行,无论您的应用中是否有任何其他操作或用户交互。
【讨论】: