【问题标题】:Action script 3.0 reusable button functionAction script 3.0 可复用按钮功能
【发布时间】:2015-07-25 14:22:33
【问题描述】:

我是 AS3.0 的新手,正在尝试创建一个可重用的按钮类。我正在做一个问答游戏,我有多个正确和不正确的按钮,而不是一遍又一遍地复制相同的代码,我试图创建一种简单的方法来重用代码。我不知道如何做到这一点。我创建了各种通用按钮类,但没有一个有效。我相信最好的方法是围绕创建一个具有布尔“正确”的通用类,每个按钮类都扩展这个父类并设置正确的布尔值真或假。在父类中会有一个函数说如果正确则转到下一帧,如果!正确则丢失帧。我试过这个但无济于事;有什么帮助吗?

【问题讨论】:

  • 显示您已经尝试过的代码。这将是一个很好的答案起点。

标签: actionscript-3 button


【解决方案1】:

如果这是一个设计问题,那么不,一个按钮不应该知道它是否是给定测验中的“正确的”。所有逻辑都应由按钮的父级处理,无论它们是什么类型。一个简单的设计是这样的:创建一组带有文本的按钮,然后 addEventListener(MouseEvent.CLICK,someFunction) 到每个按钮,其中someFunction 是一个用于正确按钮,另一个用于错误答案按钮。

【讨论】:

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