【发布时间】:2015-06-18 05:30:19
【问题描述】:
大家好,提前感谢您的帮助。
我有一个使用共享对象和 php 中的 xml 的 3 个类别的测验。我没有掌握共享对象和 xml 方面。如果一个玩家只玩,测验效果很好。但是,如果我将其设置为使用 externalinterface window.close 注销然后再次登录,它会保留刚玩过的那一轮之前的分数。实际分数在数据库中更新得很好。但是如果玩家重新登录共享对象并没有更新。如果浏览器关闭一段时间,它会这样做。我认为它是从数据库中获取数据,而不是从共享对象中获取数据。
所以说...玩家 1 在新游戏中得分 200 ...总分现在是 400。得分提交到数据库。 玩家 1 退出。 玩家 2 登录。有一段时间没玩了。来自数据库的分数加载。 玩家 2 退出。 玩家 1 重新登录,但共享对象分数从 200 之前加载。即使我(认为)正在使用 xml 加载分数......并在分数提交到数据库之前刷新共享对象!
PHP 看起来像这样...
if ($todo == "login") {
$result = mysqli_query($connect, "SELECT * FROM $nameTable WHERE userpass = '$userpass'
AND username = '$username' ");
if (!$result) {
$msg = ((is_object($connect)) ? mysqli_error($connect) : (($___mysqli_res = mysqli_connect_error()) ? $___mysqli_res : false));
$string = 'valid=0&err=error query';
} else {
if (mysqli_num_rows($result)== 0) {
$string = 'valid=0&err=no result';
} else {
header('Content-Type: text/xml');
echo "<?xml version='1.0'?>";
//echo "<".$nameTable.">";
while ($data = mysqli_fetch_array($result))
{
echo "<player>";
echo "<username>".$data['username']."</username>";
echo "<userpass>".$data['userpass']."</userpass>";
echo "<userscore>".$data['userscore']."</userscore>";
echo "<cat1>".$data['cat1']."</cat1>";
echo "<cat2>".$data['cat2']."</cat2>";
echo "<cat3>".$data['cat3']."</cat3>";
}//end while
} //end if else result
} //end if else !result
} //end if else login
AS3 登录用户是这个...
else if(e.currentTarget.name == "login_btn")
{
var us:String = mc_now.loginuser.text;
var pa:String = mc_now.loginpass.text;
if(us.length > 0 && pa.length > 0 ) getXML(filePHP+"?todo=login&username="+us+"&userpass="+pa, "login");
positioningInterface(login, 0, 0);
}
AS3 中的 LoadUser 是这个...
function LoadUser(e:Event):void
{
trace("LoadUser: user is loaded")
xmlLoader.removeEventListener(Event.COMPLETE, LoadUser);
myxml = new XML(e.target.data);
//trace("len",myxml.username != undefined, myxml.length > 0);
if(myxml.username != undefined) {
positioningInterface(welcome, 0, 0);
welcome.username_txt.text = myxml.username;
welcome.msg1_txt.text = "Welcome Back";
welcome.msg2_txt.text = "We hope you are enjoying playing this quiz!";
welcome.displayscore.text = myxml.userscore;
mySO.data.registered = isRegistered = true;
nameActive = myxml.username;
TotalScore = myxml.userscore;
cat1 = myxml.cat1;
cat2 = myxml.cat2;
cat3 = myxml.cat3;
mySO.data.cat1 = cat1;
mySO.data.cat2 = cat2;
mySO.data.cat3 = cat3;
mySO.data.userSO = nameActive;
mySO.data.TotalScore = TotalScore; /// TotalScore is the sum of the category scores
mySO.flush();
trace("LoadUser",mySO.data.userSO)
} else
{
//if login failed, display login again, failed login text, clear text
positioningInterface(login, 0, 0);
login.loginuser.text = "Login Failed";
setTimeout(function() {login.loginuser.text = "";login.loginpass.text = "";}, 1000);
}
}
getSO 和 fillSO 我认为是正确的。 varSend 正在正常提交分数。 如前所述,在玩家注销之前一切正常。我尝试在注销时清除共享对象,以便新玩家可以登录(工作正常),但如果第一个玩家在第二个玩家之后重新登录,则玩家 1 的 SO 尚未更新。该死的东西不会更新分数!似乎有某种延迟。如前所述,如果浏览器关闭并且玩家在第二天登录,那么它就会从数据库中加载正确的分数。
我希望我说得通。我不知道我做错了什么。这让我发疯了!!
如果有帮助,请添加更多信息...
在游戏第一次启动和接口初始化时检查共享对象...
function checkingSO()
{
if (mySO.data.registered || mySO.data.loggedOn)
{
isRegistered = mySO.data.registered = true;
getSO();
}
else
{
trace("checkso: SO is empty");
fillSO();
}
}
获取共享对象...
function getSO()
{
nameActive = mySO.data.userSO;
cat1 = mySO.data.cat1;
cat2 = mySO.data.cat2;
cat3 = mySO.data.cat3;
TotalScore = sumAllScore();
trace("getso |", "register:",isRegistered,"name:",mySO.data.userSO, "points cat:",cat1,cat2,cat3,cat4,cat5,cat6, "tot:",TotalScore);
}
并填充共享对象...
function fillSO()
{
mySO.data.cat1 = cat1;
mySO.data.cat2 = cat2;
mySO.data.cat3 = cat3;
TotalScore = sumAllScore();
mySO.data.TotalScore = TotalScore;
mySO.flush();
trace("checkScore |", "register:",isRegistered,"name:",nameActive, "points cat:",cat1,cat2,cat3, "tot:",sumAllScore() ;
}
如前所述,我发现数组确实令人困惑。我有一个拆分数组中的类别,但我将它们分开,因为我不知道如何将数组放入数组中。 Akmozo 的建议是我之前尝试过的,我认为这是解决我的问题的正确方法。但是我卡住了!
【问题讨论】:
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嗯...到目前为止,我收到的 2 个回复都是关于纠正我的语法的!我会告诉陪审团,这些“编辑”在说英语和写英语方面没有我那么多经验。请停止并停止!我想回答我的问题。谢谢。
标签: php mysql xml actionscript-3