【发布时间】:2015-11-23 22:50:37
【问题描述】:
我将Phaser 2.4.4 与Box2D 插件结合使用来制作一个简单的弹弓游戏(想想愤怒的小鸟)。我遇到的问题是为弹弓的橡皮筋定义一个 Sprite。
这个 Sprite 最简单的形式是一个矩形,它会改变其宽度和角度,以便一端固定在弹弓的弹丸上(可由用户拖动),而另一端固定在弹弓上的一个不可移动的点上弹弓。
这可以通过手动编写一些更新逻辑来解决,以根据弹丸的位置计算每帧的角度和宽度,但这似乎是一个沉重的蛮力解决方案。我想知道是否有人可以向我指出 Phaser 中的一些本机功能,这会使这更容易。
问题似乎在于,橡皮筋并不是真正的“身体”,而更像是两个身体之间的“关节”。据我所知,Phaser 似乎只支持将 Sprite 附加到身体,而不是关节。
【问题讨论】: