【发布时间】:2018-03-02 17:51:24
【问题描述】:
我目前正在使用 libGDX 开发一款跨平台游戏。我想根据我所在的平台编译代码。 例如如果我使用 GWT 编译它应该选择 Class.js.java,当使用 Java 正常运行时它应该选择 Class.java。 这可能吗?
【问题讨论】:
我目前正在使用 libGDX 开发一款跨平台游戏。我想根据我所在的平台编译代码。 例如如果我使用 GWT 编译它应该选择 Class.js.java,当使用 Java 正常运行时它应该选择 Class.java。 这可能吗?
【问题讨论】:
我相信您指的是 GWT 的“超级源”功能,它允许您在为 GWT 编译时用替代源代替类。
有关其工作原理的详细信息,请参阅标题为“用另一个包实现覆盖一个包实现”部分中的 documentation。
【讨论】:
这当然是可能的。你可以创建一个接口契约,每个模块都应该实现它。
在您的核心模块中创建接口,因为它需要与其他模块共享。
public interface MultiPlatformContract {
String whatPlatform();
}
您还可以为您的主要核心类创建一个构造函数,并在其中将此实现作为参数添加。我只是在这里调用它,但您可以存储它,将它传递给其他对象并稍后调用它的任何方法。
public MultiPlatformGame(MultiPlatform multiPlatformContract)
{
System.out.println(multiPlatform.whatPlatform());
}
一旦您将此合同添加到构造函数,您的所有模块显然都会失败,因为您需要为其构造函数提供实现。因此,我们为要为其开发的每个模块创建一个实现。您可以在核心中创建它,但在特定模块中创建它更有意义,因为每个模块都应该为自己的目的使用一个。
public class DesktopPlatform implements MultiPlatformContract {
public String whatPlatform() {
return "I run on desktop."
}
}
在您实例化游戏的每个平台模块的主类/入口点中,您现在遇到错误,因为您需要向构造函数提供MultipPlatformContract。在桌面上,我将合同的桌面实现传递给它。
public static void main (String[] arg) {
new LwjglApplication(new LibGdxTest(new DesktopPlatform()), config);
}
就是这样。这主要用于访问不同的 API。就像 Steam API 应该从桌面访问,Google Play 应该在 Android 上实现。
【讨论】: