【发布时间】:2019-10-04 05:54:42
【问题描述】:
我正在使用 babylon.js 构建 3d 网页游戏。
我遇到了糟糕的渲染问题。
所以我尝试将postprocess 分配给相机以增强渲染效果。
new BABYLON.PassPostProcess("scale_pass", 2.0, camera, BABYLON.Texture.LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST);
渲染质量得到了提升。
但我遇到了另一个问题。
这种方式会消耗更多的 GPU 和内存。
我认为这不是最好的解决方案。
我想知道提高渲染质量和优化场景的更好方法。
谢谢
【问题讨论】:
标签: javascript optimization game-development babylonjs