【发布时间】:2020-11-14 14:53:41
【问题描述】:
我做了一个小粒子应用程序,但我正在测试它,底部的功能必须称为“更新”。我认为函数名称,就像变量一样,只是一个名称。我认为它的名字并不重要,只要你叫它时它是一样的。显然我错了。它只会识别“更新”。如果我将函数更改为“移动”,它将引发错误。有人能解释一下为什么会这样吗?
import pygame
import random
pygame.init()
win_height=600
win_width=800
win=pygame.display.set_mode((win_width,win_height))
pygame.display.set_caption("List practice")
white=(255,255,255)
black=(0,0,0)
clock=pygame.time.Clock()
class particle_class(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.Surface((25,25))
self.image.fill(white)
self.rect=self.image.get_rect()
self.speed=0
def update(self):
self.rect.y+=self.speed
particles=pygame.sprite.Group()
for i in range(10):
particle=particle_class()
particle.speed=random.randrange(5,11)
particle.rect.y=0
particle.rect.x=random.randrange(0,win_width+1)
particles.add(particle)
while True:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
win.fill(black)
particles.update()
particles.draw(win)
pygame.display.update()
for particle in particles:
if particle.rect.y>win_height:
particle.rect.y=0
particle.speed=random.randrange(5,11)
particle.rect.x=random.randrange(0,win_width+1)
【问题讨论】:
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你是对的;他们只是名字。但这是
pygame.sprite.Group检查的名称。所以从这个意义上说,这并不是什么特别的事情,只是制作库的人想让你的事情变得更容易,并说“如果他们使用名为update的方法将对象添加到组中,那么我们将调用它来更新对象”。
标签: python list function pygame sprite