我建议使用pygame.sprite.Sprite 和pygame.sprite.Group:
创建一个派生自pygame.sprite.Sprite的类:
class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, pos_x, pos_y):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = (pos_x, pos_y)
加载图片
image = pygame.transform.scale(pygame.image.load('pawn.png'), (100,100))
创建一个精灵列表
imageList = [MySprite(image, x_pos*100, 100) for x_pos in range(0,8,1)]
并创建一个精灵组:
group = pygame.sprite.Group(imageList)
组的精灵可以由.draw绘制(screen是pygame.display.set_mode()创建的表面):
group.draw(screen)
精灵的位置可以通过改变.rect属性的位置来改变(见pygame.Rect)。
例如
imageList[0].rect = imageList[0].rect.move(move_x, move_y)
当然,移动可以在MySprite类的方法中完成:
例如
class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
# [...]
def move(self, move_x, move_y):
self.rect = self.rect.move(move_x, move_y)
imageList[1].move(0, 100)