【发布时间】:2014-10-26 15:11:39
【问题描述】:
我的游戏现在只有 2 个类,“MyGdxGame”和“Player”。我在我的 Player 类中添加了一个方法 jump() 并重写了 touchDown() 方法以在每次点击屏幕时调用跳转:
public void jump() {
startTime = TimeUtils.nanoTime();
elapsedTime = TimeUtils.timeSinceNanos(startTime);
boolean jumpTime = elapsedTime < 2000000001;
while (jumpTime) {
moveBy(xSpeed, ySpeed);
}
moveBy(xSpeed, -ySpeed);
}
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
//moveBy(xSpeed, ySpeed);
jump();
return true;
}
现在,当点击屏幕时,精灵会上升,但不会再下降。在点击屏幕之前,精灵以恒定速度 xSpeed 从左向右移动。有什么想法吗?
编辑:我构建了我的项目,然后再次运行它。当我点击屏幕时它会冻结然后崩溃大声笑
【问题讨论】:
标签: java android libgdx sprite