【发布时间】:2015-08-12 22:38:53
【问题描述】:
所以我试图将一个对象附加到鼠标上,但在左上角。过去我做过这样的事情(对象的原点在中心):
thing.x = mouseX - thing.width/2;
thing.y = mouseY - thing.height/2;
我在 Unity 中使用 sprite 有效地完成了相同的操作,但是每当我在 Unity 中缩放游戏时(拖动以调整游戏面板的大小,或使用选择较低分辨率的构建),r.bounds.size 不会改变当放置在更新中时。
【问题讨论】: