【发布时间】:2011-08-09 18:54:43
【问题描述】:
如何在 cocos2d 中根据 alpha 为纹理绘制轮廓?我有一个纹理,我想要 alpha 从 0 到非零的任何地方或类似的东西来画一条线,这样它就可以勾勒出所有的东西。
【问题讨论】:
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我也对此感兴趣,但我认为我们需要使用原始的 openGL 命令来执行此操作,这意味着它很重要..
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@Lukman:我实际上解决了这个问题,但它不足以快速绘制任何帧(但我不需要那个)。我所做的是使用
glCopyPixels,然后在像素上运行我自己的算法并将它们加载回我在屏幕上绘制的纹理。 -
如果愿意,请回答您自己的问题。所以未来的观众可能会学习。
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@Sold Out Activist:完成
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@Lukman:如果你仍然感兴趣,我发布了我的解决方案。
标签: cocos2d-iphone