【发布时间】:2023-03-30 19:53:01
【问题描述】:
我是 cocos2d 和 iphone 开发的新手。我想创建一些动画,当一些带有它的精灵的物理对象被破坏时(例如显示飞溅)。我想做一些我会说的对象:运行动画并在完成后摧毁自己。然后我想忘记这个对象 - 当动画完成时它应该自动销毁。最好的方法是什么?
【问题讨论】:
标签: iphone objective-c c cocos2d-iphone
我是 cocos2d 和 iphone 开发的新手。我想创建一些动画,当一些带有它的精灵的物理对象被破坏时(例如显示飞溅)。我想做一些我会说的对象:运行动画并在完成后摧毁自己。然后我想忘记这个对象 - 当动画完成时它应该自动销毁。最好的方法是什么?
【问题讨论】:
标签: iphone objective-c c cocos2d-iphone
您可以使用 CCSequence 创建操作列表。你做的第一个动作应该是你的常规动作(或序列)。第二个动作应该是 CCCallFuncND 动作,您可以在其中调用清理函数并传递给定的精灵。
在我的脑海中,我会做这样的事情:
CCSprite* mySpriteToCleanup = [CCSprite spriteWithFile:@"mySprite.png"];
[self addChild:mySpriteToCleanup];
// ... do stuff
// start the destroy process
id action1 = [CCIntervalAction actionWithDuration:0]; // the action it sounds like you have written above.
id cleanupAction = [CCCallFuncND actionWithTarget:self selector:@selector(cleanupSprite:) data:mySpriteToCleanup];
id seq = [CCSequence actions:action1, cleanupAction, nil];
[mySpriteToCleanup runAction:seq];
在清理功能中:
- (void) cleanupSprite:(CCSprite*)inSprite
{
// call your destroy particles here
// remove the sprite
[self removeChild:inSprite cleanup:YES];
}
您也可以在这两个动作之间添加另一个动作以用于销毁粒子动作,而不是在结束函数中调用它。
【讨论】:
CCAction *cleanupAction = [CCCallBlock actionWithBlock:^{ [mySpriteToCleanup removeFromParentAndCleanup:YES]; }];
方便的方法是使用自定义RemoveNode 操作,删除正在运行的CCNode 对象(CCSprite 也是CCNode)。
//Remove the node from parent and cleanup
@interface RemoveNode : CCActionInstant
{}
@end
@implementation RemoveNode
-(void) startWithTarget:(id)aTarget
{
[super startWithTarget:aTarget];
[((CCNode *)target_) removeFromParentAndCleanup:YES];
}
@end
把它放在CCSequence的最后一个参数中。例如,sprite 会在淡出后被移除:
[mySprite runAction:[CCSequence actions:
[CCFadeOut actionWithDuration:0.5], [RemoveNode action], nil]];
【讨论】:
[(CCNode *)_target removeFromParentAndCleanup:YES];