【发布时间】:2017-02-03 14:28:43
【问题描述】:
我对编程很陌生,所以请耐心等待......
我正在制作一个基本的 2d 安卓游戏。我试图简单地让一个精灵在空中跳跃一下,然后回到它最初开始的地方。我想跳的精灵是“ball2”。这是我到目前为止的代码(基本上只是在正确的位置添加了纹理和精灵以开始跳跃,但没有做任何其他事情)。
感谢任何帮助。
public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture background;
Texture ball;
Texture spike1;
Texture spike2;
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
background = new Texture("gamebackground.png");
ball = new Texture("ball2.png");
ball.setFilter(Texture.TextureFilter.Nearest, Texture.TextureFilter.Nearest);
spike1 = new Texture("spike1.png");
spike1.setFilter(Texture.TextureFilter.Nearest, Texture.TextureFilter.Nearest);
spike2 = new Texture("spike2.png");
}
@Override
public void render () {
batch.begin();
float scaleFactor = 2.0f;
batch.draw(background, 0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
batch.draw(ball, 80, 145, ball.getWidth() * scaleFactor, ball.getHeight() * scaleFactor);
batch.end();
}
【问题讨论】:
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那么,flappybird 基本上是?您可以为点击设置一个侦听器,当他们点击时会在短时间内增加高度,并以每秒恒定的速率设置他们的高度。
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这会让球回到它开始的位置吗?我不希望它像在 flappybird 中那样使用重力下降,但如果你明白我的意思,就回到它开始的地方?
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啊,好吧。然后只需设置高度 +50 或任何你想要的然后有一个计时器,在它达到一定时间后将高度设置回原来的值。我可能会避免 -50,因为有时代码很挑剔,可能会导致轻微的错误。
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对不起,如果我很笨,但你能举一个例子来说明如何做到这一点吗?只是作为一个指导方针,因为我刚刚开始学习如何编程哈哈!
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我将把它作为答案提交,因为它不适合这里。