【发布时间】:2012-12-19 14:37:50
【问题描述】:
我正在用 Flex 开发游戏。
该游戏有 AIR 和 Web 版本。
AIR 应用程序将使用端口上的 UDP 套接字连接到服务器。
网络版的目的是允许用户在工作时或在阻止某些端口的防火墙/代理后面的计算机上玩。因此,网络将使用端口 80 上的 http 连接连接到服务器。
响应 http 连接的服务器代码将是一个使用 BlazeDS 的 java servlet。 但是,如果你们中的任何人发现 C# 服务器代码(webservices 或其他)更容易解释,那就没问题了。 响应 UDP 请求的服务器代码将是一个侦听套接字连接的简单类。
我的问题是我不知道如何将 UDP 和 http 代码放在一起。如果有 5 个 AIR 客户端和 5 个 Web 客户端,它们都需要在服务器中的某个公共集合变量中相遇,以便我可以使用最新信息更新所有客户端。 谁将实例化监听套接字的类?什么时候?
总结一下:
1.我需要一个专用的服务器来实现我想要的吗?
2. 谁将实例化 udp 处理类以及何时实例化?
3. 是否可以将 udp 处理类和用于 http 连接的 servlet 保持在一起?如果没有http,我什至不需要tomcat。但是 http 和 udp 代码需要保持在一起,这样我才能更新玩家集合。是否可以实例化 UDP 处理类并告诉它在 servlet 部署在服务器上时侦听套接字......或类似的东西?
欢迎任何建议。
在此先感谢,
米哈
【问题讨论】:
标签: c# java apache-flex blazeds