【问题标题】:What to change in android application to make it compatible with Chromebook?在 android 应用程序中进行哪些更改以使其与 Chromebook 兼容?
【发布时间】:2020-07-20 13:08:45
【问题描述】:

我知道我在这里要问的任何问题一开始似乎都非常庞大,但我会尽量让它更简单、更切题。

问题

我在 Unity 中开发了一个教育应用程序(Android 平台)-现在我正在尝试在 Chrome OS (v83) 中运行它,它可以工作 非常好,但图形变得非常有弹性和模糊。

这是我面临的问题的示例视频, Chromebook Rendering Issue

我的 Chromebook 的规格 CPU:英特尔赛扬 N4000 @ 1.10 GHz 内存:4GB GPU:英特尔® 超高清显卡 600

阅读有关处理器的更多信息:https://ark.intel.com/content/www/us/en/ark/products/128988/intel-celeron-processor-n4000-4m-cache-up-to-2-60-ghz.html

这里有一些我认为可能会导致问题的事情。

  1. 显卡不够好,无法渲染 - 我觉得这个问题的可能性很低。
  2. 我不知道的 Chromebook 的任何 Unity 设置都可能需要执行以使其与 Chromebook 兼容。

这是我尝试过的解决方案。

  1. 我尝试在大屏幕 android 模拟上运行它,它在所有分辨率下都运行良好。
  2. 我尝试查看 Chrome 操作系统设置,看看有哪些我可以尝试但找不到解决方案的方法。
  3. 尝试阅读Android博客,Unity博客但无法解决。

注意:我知道 Chromebook 不受官方支持的事实 团结。


我不确定是什么导致了这个问题,有人可以在这里帮助我吗?

【问题讨论】:

    标签: android unity3d game-engine google-chrome-os chromebook


    【解决方案1】:

    感谢所有关注此事的人,我通过在 Unity 播放器设置中启用“全屏模式”解决了问题。

    为什么会出现这个问题?

    • 主要问题是分辨率,手机和 Chrome 操作系统的默认分辨率不同,无法知道 Chrome 操作系统的分辨率,这就是为什么我必须继续使用手机分辨率以及何时最大化它 - 相反改变分辨率只是拉伸当前窗口。
    • 现在,当我在播放器设置中启用“全屏模式”时 - 它采用默认 Chrome 分辨率并且工作正常。

    【讨论】:

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