【发布时间】:2010-04-27 18:47:44
【问题描述】:
我正在使用 Adobe Flash CS4。 语言是动作脚本 3
在我的图书馆里,我有 2 件物品:
- 播放器
- 墙
玩家对象已经在移动他时正常运行。 现在,当我将多个墙壁对象放入舞台(墙壁 = 32x32 像素)时,我想防止玩家在走进墙壁时移动。
我尝试为所有墙壁赋予相同的实例名称,并仅检查与该对象的碰撞,但当我这样做时,碰撞仅适用于其中一堵墙壁。
我可以为墙的所有实例提供不同的碰撞脚本,但这很耗时,是否有另一种方法可以将墙全局定义为对玩家来说是实体的?
提前致谢!
【问题讨论】:
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你的游戏是基于磁贴的吗?
标签: flash actionscript-3 collision-detection