【发布时间】:2024-01-03 04:32:01
【问题描述】:
我有一个可以自行运行的 XCode 项目。我正在尝试将它的功能整合到一个包含我们其他产品的新项目中。我收到如下错误:
'uint8' does not name a type
'uint16' does not name a type
'uint32' does not name a type
但我不知道为什么。它被用作:
typedef uint8 SPUInt8;
typedef uint16 SPUInt16;
typedef uint32 SPUInt32;
我找不到问题所在。我使用与原始项目相同的标题和源。我已经检查了构建设置以确保它们匹配。
我认为它可能是 SDL.h,但在 OSX 上不存在。我也试过包括
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
在新项目中但旧项目不包含它们
这是一个使用 Adobe SDK 的 CS5 64 位 photoshop 插件。
【问题讨论】:
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你为什么不用
uint8_t、uint16_t等标准类型? -
@*foe:问题表明现有代码正在集成到一个新项目中。因此,提出问题的人使用这些类型的原因是代码包含它。您可能会问为什么最初使用它们,但该代码的作者无法直接获得。
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@EricPostpischil 或者更简单,将所有非标准类型全局更改为标准类型...
标签: c++ macos types compiler-errors adobe