【问题标题】:Can Photoshop be Used as a 3D Modeling Program for Unity3D?Photoshop 可以用作 Unity3D 的 3D 建模程序吗?
【发布时间】:2015-08-10 23:26:01
【问题描述】:

我最近正在研究 Photoshop cs6 扩展版,我意识到可以在其中进行 3D 建模。目前,我正在尝试使用unity3d 学习游戏设计,我想知道是否可以将模型从Photoshop 导入unity3d。现在我在搅拌机中完成所有的 3D 建模工作。 Photoshop 和 3D 建模的功能究竟是什么?将 Photoshop 中制作的模型导入 Unity3d 是否有可能,甚至很聪明?如果可以使用这些工具将 2d 绘图制作成 3d 模型,那么尝试这样做是否明智?或者在搅拌机中从头开始创建一个 3D 模型会更好。抱歉所有这些问题;我是 Photoshop 的新手,想知道什么是可能的,以及以这种方式使用它是否是个好主意。将我的工作流程更改为在 Photoshop 中进行建模会更好吗?如果我对任何事情感到困惑,请纠正我。我还想知道在 Photoshop 中创建的网格是否是低多边形的,因为我想在手机游戏中使用它们。在那里创建的模型及其所有部件能否很好地导入 Unity3d?

【问题讨论】:

    标签: unity3d photoshop


    【解决方案1】:

    我对 Photoshop 的文档进行了快速研究,发现它支持导出为 Collada(DAE) 和 Wavefront(OBJ) 3D 格式,所以你的答案可能是肯定的,你可以。

    但是,OBJ 不支持动画(你可以查看规范here 如果你想,它有很长一段时间我不使用 OBJ)

    尽管 Collada 的 .dae 支持动画,但当我尝试在 Unity 上导入时它始终无法正常工作。

    您还可以将模型导入 Unity 并为其制作动画,但为什么不选择专业的 3D 工具,而不是适用于支持 3D 并且仍然非常有限的 3D 功能的原生 2D 工具?

    【讨论】:

    • 一个简单的问题,但是,在我进一步调查之前,材料也能很好地导入吗?感谢您的所有帮助!
    • 我想这样做的原因是能够快速从 2D 转换为 3D。所以,我会从 Photoshop 中的 2D 对象开始,将其转换为 3D,然后将其导入搅拌机。从那里,我可以继续我的工作。我相信如果我可以从 2D 开始,然后转到 3D,它可能会很有价值。例如,我可以创建一个角色,将其转换为 3D,然后在 Blender 中对其进行纹理处理等。这会是一个好的工作流程吗?
    • 我以前从未这样做过,所以我不能说“是的,这是一个很好的管道”或“不,这将是一个痛苦的**”。我倾向于相信游戏的第二个原因,你需要注意网格边缘循环和顶点数,通常生成器在这方面做得不好,所以你可能需要重新拓扑和大量工作来调整你的模型(但可能是错误的,是一个尝试和查看的问题)。
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