【问题标题】:Flash game with android support支持安卓的Flash游戏
【发布时间】:2011-09-06 17:14:36
【问题描述】:

我这周正在制作一款 Flash 游戏,它需要同时兼容 PC 浏览器和 Android 设备。

我可以制作两个略有不同的游戏版本,一个针对 PC 进行了优化,另一个针对移动设备进行了优化。我只是想知道在构建游戏的第一个 PC 版本时是否有什么特别要记住的,我不希望将游戏移植到 android 太困难。

我关心的一件事是屏幕尺寸/舞台尺寸,我是否应该让游戏自行调整以用动态宽度和高度填充整个客户区(如全屏的 youtube 视频)?

在开始之前,我还有什么需要注意的吗?就像 android 部署 flash 中的特定缺陷一样。

感谢您对此的建议,非常感谢。

【问题讨论】:

  • 好吧,我建议您使用具有不同分辨率和屏幕分辨率的 Device Central,例如使用 Ipad 时,渲染质量优于某些 Android 设备。需要确定您的目标设备。
  • @papachan - 感谢您的建议,我之前看过一些 Device Central 视频,看起来很值得。我也将使用模拟器进行测试,我没有安卓手机,但我确实设法得到了一个 hp 触摸板(只是在等待安卓端口)。

标签: android flash actionscript-3


【解决方案1】:

当我开始为 Android 开发 Flash 应用程序时,有更多的限制。

  1. 我们需要设备的处理器至少 1GHz [这我不知道目前的情况,因为我有点忙于 xCode]

  2. 屏幕分辨率总是让您感到困扰。为此,不要使用屏幕尺寸作为参考,而是使用纵横比。使用 flash.capabilities 类的 screenResolutionX 和 screenResolutionY 并让您的游戏对象相应地调整它们的大小

【讨论】:

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