【发布时间】:2011-01-17 15:37:48
【问题描述】:
如果我在 actionscript 3 中将声音波形存储为 ByteArray,我将如何将其转换为可以播放的 Sound 对象?
请注意,数组中充满了声音样本 - 一个完整的生成波形。它不是一个包含 mp3 或其他压缩数据的数组。
【问题讨论】:
标签: flash actionscript-3 audio flash-cs5
如果我在 actionscript 3 中将声音波形存储为 ByteArray,我将如何将其转换为可以播放的 Sound 对象?
请注意,数组中充满了声音样本 - 一个完整的生成波形。它不是一个包含 mp3 或其他压缩数据的数组。
【问题讨论】:
标签: flash actionscript-3 audio flash-cs5
我已经写了很多关于在 Flash 中进行声音合成的教程,其中一些是关于波表合成的。
一般概念是您需要定期用音频数据填充音频缓冲区(Sound 对象)。 Sound 对象在需要音频数据时会调度一个事件。数据块可以是 2048 到 8192 个样本之间的任何位置。下面是一些可能对您有所帮助的伪代码。它将根据数组中的数据创建一个音频循环。
var readIndex:int = 0;
var data:Array = yourData;
var sound:Sound = new Sound()
sound.addEventListener( SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, onSampleData );
sound.play();
function onSampleData( event:SampleDataEvent ):void
{
for( var i:int = 0; i < 2048; i++ )
{
if( readIndex + 1 > data.length )
{
readIndex = 0;
} else {
readIndex++;
}
event.data.writeFloat( data[i] );
event.data.writeFloat( data[i] );
}
}
正如我所提到的,我写过很多关于在 Flash 中处理声音的文章。这是一篇这样的文章:http://labs.makemachine.net/2010/07/slice-tool-looper/
【讨论】:
好吧,我真的没有答案,但我也对这个问题很感兴趣,因为我读了你的帖子,here 是我发现的。听起来开销很大,但非常有趣的解决方案。
我希望这会有所帮助!
【讨论】: