【问题标题】:How to set Video Frame Capture Using Bitmap Data如何使用位图数据设置视频帧捕获
【发布时间】:2011-03-12 23:56:04
【问题描述】:

我正在使用 Flash 为 Android 实现增强现实应用程序。为了让应用程序在我的 Android 手机(nexus One)上运行,还必须激活手机摄像头。所以我需要 2 层,一层作为背景,这是我手机摄像头的馈送,另一层在它上面,在这种情况下是来自 away3d 的视图。

所以设置一个 BitmapData 对象来保存最近的网络摄像头静止帧的信息,我可以完成这项工作。

如果我使用 papervision3D 库和 FLARToolkit,我们将使用从this video tutorial 找到的以下代码部分来设置 BitmapData:

//import libraries
 import org.libspark.flartoolkit.core.raster.rgb.FLARRgbRaster_BitmapData;   
 import org.libspark.flartoolkit.detector.FLARSingleMarkerDetector;


 private function setupCamera():void
            {
                vid = new Video(640, 480);
                cam = Camera.getCamera();
                cam.setMode(320, 240, 10);
                vid.attachCamera(cam);
                addChild(vid);
            }   

            private function setupBitmap():void
            {
                bmd = new BitmapData(640, 480);
                bmd.draw(vid);
                raster = new FLARRgbRaster_BitmapData(bmd);
                detector = new FLARSingleMarkerDetector(fparams, mpattern, 80);
            }



private function loop(e:Event):void
            {
                if(detector.detectMarkerLite(raster, 80) && detector.getConfidence() > 0.5)
                {
                    vp.visible = true;
                    detector.getTransformMatrix(trans);
                    container.setTransformMatrix(trans);
                    bre.renderScene(scene, camera, vp);
                    }
                    else{
                    vp.visible = false}
                    }
            catch(e:Error){}}}}

但是,我使用 Away3D 引擎和 FLARManager 来实现我的应用程序,我可以理解,这样做的方式非常不同。我已经实现了以下代码,但唯一认为它只是在 3D 视图的前面显示 Flash 相机,我无法检查我的应用程序是否正常工作,因为它没有显示任何 3D 对象当我将标记放在屏幕前面。

我的代码是:

//Setting Up Away3DLite Camera3D
import com.transmote.flar.camera.FLARCamera_Away3DLite;

private var camera3D:FLARCamera_Away3DLite;

this.camera3D = new FLARCamera_Away3DLite(this.flarManager, new Rectangle(0, 0, this.stage.stageWidth, this.stage.stageHeight));

  //Setting Up the bitmapData 
  private function bitmap():void
{
    c = Camera.getCamera();
    c.setMode(320,240,10)
    this.v.attachCamera(c);
    addChild(this.v);         
    bmd = new BitmapData(640,480); 
    bmd.draw(this.v);
   }

您能帮我找出如何将这两者结合起来吗?

如果我能从你那里得到任何建议,我将不胜感激。

谢谢

【问题讨论】:

    标签: actionscript-3 air flash-cs5 augmented-reality away3d


    【解决方案1】:

    为了隔离您的问题,我会尝试将这两件事分开,并确保每个部分都先正常工作。听起来你已经让相机部分工作了,试着做一些 3D(没有 AR)画一个立方体或其他东西。然后尝试实现 AR,但让它做一些简单的事情,比如追踪某些东西或使对象可见或不可见。然后开始组合它们。

    【讨论】:

    • 感谢您的回复。问题是即使我只使用一些 3D 立方体,也无法使位图数据正常工作。您认为是否有任何可用的在线资源可以帮助我解决此问题?这对我来说似乎很复杂,因为我是 away3D 引擎的新手。
    • Lee Brimelow 在该站点上有一些出色的教程。他实际上也使用 FLARManager 做了一个。
    • FLARManager 不需要您显式调用相机类,这只是在 FLARToolkit 中。 link 这可能会有所帮助。
    • 再次感谢您的关注。问题是 Lee 使用 FLARManager 的项目有很多错误并且无法正常工作。此外,我意识到为了激活 Android 手机的摄像头并开始工作,我需要使用 bitmapData,但我没有设法使用 FLARManager 让它工作。另一方面,我设法让它与 FLARToolkit 和 Papervision3D 一起工作,但应用程序非常缓慢并且崩溃。因此,对于我的应用程序来说,最好的组合将是 Away3DLite FLARManager 与 BitmapData 的使用,但仍在尝试找出如何混合所有这些。
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