【问题标题】:Best toolchain for flash (ActionScript 3) game development wanted? [closed]想要最好的 Flash (ActionScript 3) 游戏开发工具链? [关闭]
【发布时间】:2010-08-30 19:24:26
【问题描述】:

我也是 Flash 和 Web 开发的新手。但我有一些 c#/c++/Qt/python 的背景。所以,我想知道,什么是最快深入研究的最佳工具链。

我的任务是为 facebook.com/vkontakte.ru 编写游戏。我已经有了设计文档、伟大的艺术家和游戏设计师,所以,编码是我们遇到的唯一绊脚石。服务器端没有什么大的障碍,但是,因为我们没有太多时间,我决定就合适的工具链定义寻求一些帮助。

我认为,Web 服务(可能是 WCF)非常适合后端,因此,它们中的一些应该将 JSON 数据从/向客户端传输,封装游戏逻辑,并且...这里是我的地方卡住。接下来,我应该学习什么,哪些工具/工具集将提供学习/生产力曲线,即最少行动原则。

也许我走错了路,错过了一些基本和明显的(对于网络开发人员)的东西......我不知道,所以,任何建议都将受到高度赞赏。

【问题讨论】:

    标签: flash actionscript-3


    【解决方案1】:

    就工具而言,有多种可用的 IDE,例如:

    您可能想开始使用的框架:

    您可能想查看的服务:

    • GamerSafe (mtx)

    • Mochi Media(广告、社交、mtx)

    • Player IO(多人游戏 + 高度可扩展的用户数据库和文件存储)

    • Playtomic(主要是分析...免责声明:这是我的)

    我个人现在用 Flash 制作了大约 20 款游戏,并且还具有 .NET 背景(虽然我最初使用的是 Flash,但大多数情况下只是 .NET)。我主要使用:

    • Adobe Fireworks

    • Adobe Flash(这是像 IDE 一样最少的程序员,但在视觉上最有创意的一个,在十年不存在替代方案之后,你很难摆脱自己)

    • Adobe Flash Builder 用于 CPU/内存分析是一个非常宝贵的组件

    • Kindisoft SecureSWF,我不经常使用它,但根据您游戏的性质,您可能想要加密/混淆您的代码,因为 SWF 文件很容易解码/重建为 FLA

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      这些现有问题对您有帮助吗?

      编辑:
      您可能会询问有关 Flex SDK 的问题。这就是三个主要 IDE 的用途。

      我所知道的最接近替代方案的是Haxe

      【讨论】:

      • 这两个都有帮助,但我想了解整个工具链,成熟的闪存开发人员使用什么工具,而不仅仅是 IDE 和框架。甚至 .NET WCF 方法也很愚蠢,因为在使用每个 flasher 都知道的 MYSTERYTOOLS (IDE+Server+Framework*N+...) 时,闪存中的写入/调试/测试/部署周期有些出色:) 所以,我会投票你的答案,并在一段时间内将其标记为接受。
      • Flash 和 webdev 对我来说有点陌生,所以我对它们有点不舒服:)
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