【发布时间】:2010-07-27 05:41:30
【问题描述】:
我正在开发 opengl 项目。 我设置透视投影并渲染一个变换的矩形(旋转、缩放)
如何计算矩形的边界框(矩形位置、大小)
谢谢
【问题讨论】:
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你所说的平面是指一个表面,或者更确切地说是一个真正的平面(那个飞行的东西)?
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平面是无限的...没有边界...
标签: c# c++ math opengl geometry
我正在开发 opengl 项目。 我设置透视投影并渲染一个变换的矩形(旋转、缩放)
如何计算矩形的边界框(矩形位置、大小)
谢谢
【问题讨论】:
标签: c# c++ math opengl geometry
您将通过 OpenGL 将 3D 点转换为 2D 屏幕空间点的相同矩阵运行矩形。获取您的输入向量,将它们乘以您想要应用于对象的任何向量、模型视图矩阵、投影矩阵,然后您就有了屏幕空间坐标。然后检查生成的坐标是否在屏幕上,然后您可以计算最小/最大 X 和 Y 坐标,并且您有边界矩形。
如果您有可用的 GLU 实用程序库函数,请参见此处 (9.100):
http://www.opengl.org/resources/faq/technical/transformations.htm
希望对您有所帮助。
【讨论】: