【发布时间】:2019-02-03 14:56:02
【问题描述】:
首先,让我说我一直在阅读其他类似的问题,但我无法在其中找到解决问题的方法。
我正在使用“OpenAL”库通过创建一个 AudioBuffer 和一个 AudioSource 来播放 WAV 文件,但我认为这无关紧要。我创建了一个名为 AudioBuffer 的类,它有一个静态方法来获取所有信息,然后返回一个指向在其中创建的对象的指针。我要做的是读取 WAV 文件。为此,我首先读取标题以获取每个字段的值,然后使用我之前读取的“数据大小”构建一个缓冲区并将整个数据字段存储在其中。问题是当我尝试加载 WAV 文件时,它就无法播放。这是我用来加载 WAV 文件和读取其字段的函数:
typedef struct {
char chunk_id[4];
uint32_t chunk_size;
char format[4];
} wave_header;
typedef struct {
char id[4];
uint32_t size;
} riff_chunk_header;
typedef struct {
uint16_t audio_format;
uint16_t num_channels;
uint32_t sample_rate;
uint32_t byte_rate;
uint16_t block_align;
uint16_t bits_per_sample;
} wave_fmt_chunk;
AudioBuffer* AudioBuffer::load(const char* filename) {
wave_header w_header;
riff_chunk_header r_c_header;
wave_fmt_chunk w_f_chunk;
short extra_params_size = 0;
bool data = false;
char bloque[1];
int data_size = 0;
AudioBuffer *audiobuffer = new AudioBuffer(1);
std::ifstream in(filename, std::ios::binary);
if (in.is_open()) {
printf("Fichero abierto correctamente.\n");
in.read(w_header.chunk_id, 4);
if (strncmp(w_header.chunk_id, "RIFF", 4) != 0) {
printf("El fichero no es de tipo WAV.\n");
return nullptr;
}
else {
printf("Fichero WAV valido.\n");
}
in.read(reinterpret_cast<char *>(&w_header.chunk_size), 4);
in.read(w_header.format, 4);
in.read(r_c_header.id, 4);
in.read(reinterpret_cast<char *>(&r_c_header.size), 4); //FmtChunkSize
in.read(reinterpret_cast<char *>(&w_f_chunk.audio_format), 2);
in.read(reinterpret_cast<char *>(&w_f_chunk.num_channels), 2);
in.read(reinterpret_cast<char *>(&w_f_chunk.sample_rate), 4);
in.read(reinterpret_cast<char *>(&w_f_chunk.byte_rate), 4);
in.read(reinterpret_cast<char *>(&w_f_chunk.block_align), 2);
in.read(reinterpret_cast<char *>(&w_f_chunk.bits_per_sample), 2);
if (r_c_header.size > 16) {
in.read(reinterpret_cast<char *>(&extra_params_size), 2);
in.ignore(extra_params_size); //Ignoramos los bytes de parámetros adicionales.
}
while (!data) {
in.read(bloque, 1);
if (bloque[0] == 'd') {
in.read(bloque, 1);
if (bloque[0] == 'a') {
in.read(bloque, 1);
if (bloque[0] == 't') {
in.read(bloque, 1);
if (bloque[0] == 'a')
data = true; //Se ha encontrado "data".
}
}
}
}
//Una vez encontrado "data"
in.read(reinterpret_cast<char *>(&data_size), 4); //Leemos el tamaño del bloque data.
char *m_data = new char[data_size]; //Buffer con el tamaño de los datos.
in.read(m_data, data_size); //Rellenamos el buffer con los datos.
//Generamos el buffer de OpenAL.
alGenBuffers(1, audiobuffer->buffer);
if (w_f_chunk.bits_per_sample == 8) {
if (w_f_chunk.num_channels == 1) {
alBufferData(audiobuffer->buffer[0], AL_FORMAT_MONO8, m_data, data_size, w_f_chunk.sample_rate);
}
else {
alBufferData(audiobuffer->buffer[0], AL_FORMAT_STEREO8, m_data, data_size, w_f_chunk.sample_rate);
}
}
else if (w_f_chunk.bits_per_sample == 16) {
if (w_f_chunk.num_channels == 1) {
alBufferData(audiobuffer->buffer[0], AL_FORMAT_MONO16, m_data, data_size, w_f_chunk.sample_rate);
}
else {
alBufferData(audiobuffer->buffer[0], AL_FORMAT_STEREO16, m_data, data_size, w_f_chunk.sample_rate);
}
}
return audiobuffer;
}
else {
printf("El fichero no se pudo abrir. Ruta incorrecta.\n");
return nullptr;
}
}
抱歉,有些变量名和 cmets 是西班牙语,但我认为这很容易理解。
- 首先我打开函数通过参数获取的文件,如果打开成功就打印出来。
- 然后我查找“RIFF”字符串,它告诉我它是否是有效的 WAV 文件。
- 之后,我读取了每个字段的值。
我假设最后 2 个元素仅根据“AudioFormat”字段值出现。如果它等于 1,则不会出现这些元素。否则,它们可能会出现,也可能不会出现。为了知道这一点,我正在比较“FmtChunkSize”字段值:
- 如果等于 16,那么最后 2 个字段肯定不存在。
- 如果大于 16,那么我必须读取“ExtraParamsSize”字段的值并在读取时跳过这些字节。
然后,我正在寻找“数据”字符串。当我终于找到它时,我读取了它的大小(接下来的 4 个字节)并创建了一个该大小的缓冲区。从alGenBuffers(1, audiobuffer->buffer); 开始,我只是在创建 OpenAL 缓冲区(这不是我的问题所在)。
调试我发现AudioFormat值为1(所以它不应该有最后两个字段)但FmtChunkSize大于16(所以它应该有最后两个字段......有点冲突......)因此,我可能认为我的问题是我没有考虑字节序,但如果是这样,我不知道如何正确读取这些值。
我正在加载的 WAV 文件没有问题,因为我认识的其他人已经使用他们的代码成功播放了它。
对不起,如果我没有很好地解释自己,也很抱歉问题的大小,但我认为了解我所遵循的 WAV 标头结构可能会对您有所帮助。
任何帮助将不胜感激,非常感谢您。
【问题讨论】:
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无法播放是什么意思?您确定在您阅读的那个之后没有另一个(非数据)块吗?