【发布时间】:2016-04-17 02:10:16
【问题描述】:
好吧,我一整天都在努力解决这个问题。我对编程还是很陌生,很可能我的整个方法都被误导了。但无论如何......所以我有一个简单的 gui 应用程序,其中包含一个充满文件夹的列表框,并且我正在按顺序对每个文件夹中的每个文件执行操作。这是一个很长的操作,所以我有两个进度条 - 每个文件一个,每个文件夹一个。
private void buttonApplySelected_Click(object sender, EventArgs e)
{
backgroundWorker1.RunWorkerAsync();
}
private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
double percentToIncrement = 100.0 / Convert.ToDouble(selectedDirList.Count);
double percentComplete = percentToIncrement;
folderProgressBar.Value = 0;
foreach (string dir in selectedDirList)
{
engine = new OEngine.OEngine(dir, backgroundWorker1);
engine.ProcessSelected(processType);
int percentCompleteInt = Convert.ToInt32(percentComplete);
folderProgressBar.Value = percentCompleteInt;
percentComplete += percentToIncrement;
}
}
private void backgroundWorker1_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
{
fileProgressBar.Value = e.ProgressPercentage;
}
BackgroundWorker 本身被传递给引擎,并在引擎处理该文件夹的代码中更新其进度。 (这可能是我的第一个错误。)UI 捕获 ProgressChanged 事件并在它自己的线程中更新 fileProgressBar。
但是每次通过for循环都需要更新folderProgressBar,但它给了我Cross-thread operation not valid: Control 'folderProgressBar' accessed from a thread other than the thread it was created on.
如果我将它移出 for 循环,它不会在每个文件夹之后更新。 如果我将所有 UI 更新移出 DoWork 函数,而是在 for 循环中调用 DoWork 函数,它显然不会等待每个文件夹完成并且我得到“工作人员仍然很忙”异常。
有什么想法吗?
【问题讨论】:
标签: c# multithreading