【发布时间】:2013-11-12 12:16:28
【问题描述】:
我正在尝试创建一个新的Thread 并在某些情况下使其进入睡眠状态,但是当我这样做时,主线程睡眠,而不仅仅是我创建的那个。我正在使用Dispatcher.BeginInvoke,但这只是为了从主线程“授予权限”以访问该方法。
它之所以有效,是因为它没有给我InvalidOperationException,而是在链接方法启动时创建的线程的“焦点”丢失。
我想我应该使用ManualResetEvent 来等待创建的Thread,但我不知道该怎么做。我一直在寻找可能的解决方案,但没有一个可行。
我认为这应该很容易,但我做不到。以下代码如下:
void EmpujeDispatcher(object objeto)
{
this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action<object>(Empuje), objeto);
}
private void Empuje(object objeto)
{
Thread.Sleep(2000); MessageBox.Show("This should not freeze the window");
Canvas Bacteria = objeto;
double PosX = Canvas.GetLeft(Bacteria);//Posición del sender
double PosY = Canvas.GetTop(Bacteria);//Lo mismo
Bacterias BacteriaInstancia = InstanciaBacterias[Bacteria.Uid];//Se busca la bacteria para relacionarla con al instancia
BacteriaInstancia.posX = PosX;
BacteriaInstancia.posY = PosY;
// BacteriaInstancia.Moverse();
if (BacteriaInstancia.momemtum <= 0)
{
Canvas.SetTop(Bacteria, PosY); Canvas.SetLeft(Bacteria, PosX);//Para el empuje
dispatcherTimer.Stop();
}
else
{ //Rebote:
BacteriaInstancia.Posicion();
PosX = BacteriaInstancia.posX;
PosY = BacteriaInstancia.posY;
if (PosX + Bacteria.Width >= CanvasSimulador.Width) { BacteriaInstancia.direccionAnterior = BacteriaInstancia.direccion; BacteriaInstancia.direccion = 1; }
if (PosX <= 0) { BacteriaInstancia.direccionAnterior = BacteriaInstancia.direccion; BacteriaInstancia.direccion = 3; }
if (PosY + Bacteria.Height >= CanvasSimulador.Height) { PosY = CanvasSimulador.Height - Bacteria.Height; BacteriaInstancia.direccionAnterior = BacteriaInstancia.direccion; BacteriaInstancia.direccion = 2; }
if (PosY <= 0) { PosY = 1; BacteriaInstancia.direccionAnterior = BacteriaInstancia.direccion; BacteriaInstancia.direccion = 4; }
Canvas.SetTop(Bacteria, PosY); Canvas.SetLeft(Bacteria, PosX);
BacteriaInstancia.momemtum = Math.Sqrt(Math.Pow(BacteriaInstancia.Vfx, 2) + Math.Pow(BacteriaInstancia.Vfy, 2));
ControlFlujo = BacteriaInstancia.momemtum;
}
private void EmpujeEvent(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
Thread TimerClockThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(EmpujeDispatcher));
TimerClockThread.IsBackground = true;
TimerClockThread.Start(sender);
}
这不是代码,因为如果我在没有调度程序的情况下创建线程,Dispatcher 没有任何意义
TimerClockThread = new Thread( new ParameterizedThreadStart(Empuje));
效果很好...因为它是MessageBox,但在原版中,我在“Empuje”中有很多代码。
感谢您的关注,希望您能帮助我:)
【问题讨论】:
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我想我错过了。你能解释一下在什么情况下必须延迟吗?你是什么意思说“这不应该冻结窗口”。哪个窗口?消息框还是哪个?
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Empuje方法在Dispatcher线程(UI/主线程)上运行,因为它是通过Dispatcher.BeginInvoke调用的,并且通过您对Thread.Sleep(2000)的调用,您实际上是在将Dispatcher(UI /主线程)睡觉。您尝试以这种方式解决的实际/原始问题是什么? -
"这不应该冻结窗口"="这不应该冻结主线程",休眠的线程应该是 TimerClockThread,而不是主线程。
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@EnzoZerega,调用 Dispatcher.BeginInvoke() 获取主线程并从主线程执行所有操作。所以如果你不想延迟,你必须使用另一个线程
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我正在尝试休眠 TimerClockThread,而不是主线程。如果我在没有调度程序的情况下创建线程: TimerClockThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Empuje));如果我仅将 Empuje 方法与 MessageBox 和 ThreadSleep 一起使用,则可以工作。但我需要用这种方法做更多的事情(使用后端)所以我需要调度程序。
标签: c# wpf multithreading dispatcher