【发布时间】:2010-04-30 10:13:07
【问题描述】:
我正在尝试为我正在开发的跳棋游戏编写评估函数,但我找不到正确的文档。 我在网上阅读了几篇文档,描述了编写或让计算机找到它的不同技术(使用遗传算法或贝叶斯学习),但对于像我这样的新手来说,它们太复杂了。 所有文件都提到了 A.L.Samuel 的“使用跳棋游戏进行机器学习的一些研究”,但我还没有动手 :(。我只阅读了后续文章“使用跳棋游戏进行机器学习的一些研究 -II " 并在那里找到了一些很好的信息,但它没有解释 eval 参数的含义(我想我没有整篇文章)。
【问题讨论】:
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OP 正在询问如何为跳棋编写静态评估函数。如标题所示。