【发布时间】:2019-10-24 19:24:56
【问题描述】:
我用 UnityScript 编写了这段代码。我需要用 C# 编写它。当我使用在线转换器时,似乎存在编译器错误。有什么问题?
它将用于在 UI 文本中显示 3 秒的文本。我是 Unity 新手,所以我可能解释得不好。
UnityScript 代码:
private var timer: float;
private var showTime: float;
private var activeTimer: boolean;
private var message: String;
private var uiText: UI.Text;
function startTimer()
{
timer = 0.0f;
showTime = 3.0f;
uiText.text = message;
activeTimer = true;
}
function Start()
{
uiText = GetComponent(UI.Text);
}
function Update()
{
if (activeTimer)
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer > showTime)
{
activeTimer = false;
uiText.text = "";
}
}
}
function showText(m: String)
{
message = m;
startTimer();
}
C# Converter 的输出似乎有问题:
private float timer;
private float showTime;
private bool activeTimer;
private string message;
private UI.Text uiText;
void startTimer()
{
timer = 0.0ff;
showTime = 3.0ff;
uiText.text = message;
activeTimer = true;
}
void Start()
{
uiText = GetComponent<UI.Text>();
}
void Update()
{
if (activeTimer)
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer > showTime)
{
activeTimer = false;
uiText.text = "";
}
}
}
void showText(string m)
{
message = m;
startTimer();
}
【问题讨论】:
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计时器和放映时间的浮点值应为 0.0f 和 3.0f。你有“ff”,这是无效的。此外,您没有为脚本中的所有方法定义一个类。如果这一切都包含在一个从单一行为派生的公共类中?除此之外,如果您可以提供尝试运行脚本时在控制台中看到的错误,那将证明是有用的。
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我试过 0.0f 和 3.0f。仍然没有任何改变。主要问题是我无法播放场景,因为它说“必须在进入播放模式之前修复所有编译器错误”。没有这个代码,我可以进入播放模式。
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您需要分享错误。它们将逐行显示在控制台中,突出显示代码中存在语法错误的行。
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花一些时间学习使用 Unity 的调试工具,并可能使用合适的 IDE 进行 C# 开发是个好主意。 Notepad++ 对于编译语言来说是一个很差的工具。
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@Herohtar 它实际上是 UnityScript,它是 JS,也不是 JS。这就是为什么它有自己的标签,但与带有 Unity 引擎额外插件的 JavaScript 99% 相同。
标签: c# unity3d unityscript