【问题标题】:Cocos2d - Iphone scheduleUpdate update not being calledCocos2d - Iphone scheduleUpdate 更新未被调用
【发布时间】:2026-01-05 02:30:01
【问题描述】:

我有一个扩展 CCNode 的 Player 类,我想拥有一个每帧调用的方法(更新)。在我的初始化方法中,我添加了以下代码行[self scheduleUpdate]; 但是我的 -(void) update:(ccTime)deltaTime 方法从未被调用过,这是为什么呢?

【问题讨论】:

    标签: iphone cocos2d-iphone schedule


    【解决方案1】:

    播放器是否添加到主节点??使用 addchild 功能?我的意思是,如果您有另一个使用播放器实例的类,您应该使用 addchild 方法将播放器添加到该类

    【讨论】:

    • 谢谢!就是这样..我添加的是 playerSprite 而不是播放器对象:(
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