【发布时间】:2011-03-15 04:40:55
【问题描述】:
我知道,如果 openGl 实现找不到合适的驱动程序,它会很高兴地退回并以软件模式渲染所有内容。它适用于图形应用程序,但不适用于计算机游戏。
我认识许多使用 Windows XP 的用户,如果用户没有为他的 GPU 安装显卡驱动程序,那么 OpenGL 将不会被硬件加速(而 DirectX 是,否则它会抛出错误)。
有没有比测量 FPS 更好(并且可能是跨平台)的方法来确定 OpenGL 是否使用硬件加速,如果它太低通知用户?
我知道像 Quake3 这样的游戏可以通过某种方式找到它...
【问题讨论】:
标签: opengl graphics hardware-acceleration