【问题标题】:How to tell whether an OpenGL context is hardware accelerated?如何判断 OpenGL 上下文是否是硬件加速的?
【发布时间】:2011-03-15 04:40:55
【问题描述】:

我知道,如果 openGl 实现找不到合适的驱动程序,它会很高兴地退回并以软件模式渲染所有内容。它适用于图形应用程序,但不适用于计算机游戏。

我认识许多使用 Windows XP 的用户,如果用户没有为他的 GPU 安装显卡驱动程序,那么 OpenGL 将不会被硬件加速(而 DirectX 是,否则它会抛出错误)。

有没有比测量 FPS 更好(并且可能是跨平台)的方法来确定 OpenGL 是否使用硬件加速,如果它太低通知用户?

我知道像 Quake3 这样的游戏可以通过某种方式找到它...

【问题讨论】:

    标签: opengl graphics hardware-acceleration


    【解决方案1】:

    似乎没有直接的方法来查询 OpenGL,但有一些方法可以帮助您确定是否存在硬件加速。有关 Windows 的想法,请参阅 here。在 UNIX 环境中glxinfo | grep "direct rendering" 应该可以工作。

    【讨论】:

      【解决方案2】:
      【解决方案3】:

      这个先前的答案表明检查用户是否只有 OpenGL 1.1 可能就足够了。

      How to write an installer that checks for openGL support?

      【讨论】:

      • 这通常是不够的。例如。在 Linux 领域 Mesa3d 实现了一个兼容 OpenGL 2.1 的软件渲染器。
      猜你喜欢
      • 2011-09-30
      • 2015-03-09
      • 1970-01-01
      • 2020-09-21
      • 2021-03-11
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多