【发布时间】:2012-06-07 03:28:07
【问题描述】:
我正在尝试将回调存储在一个类中。目前,我做这样的事情:
struct Callback {
Callback (std::function<void ()> func) : func_ (func){}
void call() const { func(); }
private:
std::function<void ()> func_;
};
如您所见,只能使用特定类型的函数(目前没有返回和无参数)。
有什么方法可以使用这样的类,我可以通过它来调用它吗?
void increment (int &n) {
++n;
}
int main() {
int someNum = 5;
Callback callback (increment, someNum); //will call `increment (someNum);`
}
我正在考虑使用参数包来存储参数,并使用typename 来存储返回类型,然后制作std::function<ReturnType (Args)> callback_ 之类的东西,并用callback_ (givenArgs...); 之类的东西调用它。但是,我对模板的了解还不够,甚至无法确定是否可行。
我将摆脱它的真正用途(至少现在)是用于计时器,但也许制作一个包装 std::function<> 的小型 generic_function<> 类会有所帮助。然而,对于这个例子,一个每 2 秒暂停和取消暂停的计时器:
void togglePause (Countdown &c) {
c.togglePause();
}
int main() {
Countdown main (10000); //create countdown of 10s
Countdown delay (2000, togglePause, main); //this one calls func when expired
for (; !main.expired();) { //go while unpaused time < 10s
delay.wait().reset(); //wait 2s, call callback, reset back to 2s
}
}
当然,这也可以应用于其他概念,但我不确定如何首先获得这种语法。如果返回类型为void,我可以构建两种不同的形式,这与之前无关的问题无关,但是存储具有任意数量和类型的参数的函数会让我感到困惑。如果可能的话,我该如何使用这样的语法?如果不是,语法有多接近?
【问题讨论】:
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我一直在走这条路,虽然不是使用 C++11(实际上这应该会让它更加更容易)。注意invisible calling conventions。
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@Cameron,感谢您的提醒。我将不得不提防这一点,因为我无疑会在未来使用 winapi 函数尝试此操作并感到非常困惑。
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你的平台是什么? (MSVC++?GCC?x86 还是 x64?)
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查看我的更新答案:我错过了 std::ref
标签: c++ templates generics callback c++11