【发布时间】:2023-03-17 18:37:01
【问题描述】:
【问题讨论】:
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它们的位置不会改变 - 只是它们被应用在哪个通道中。在第一个屏幕截图中,橙色点光在第一个通道中计算,第二个在第二个通道中应用。
标签: opengl rendering light blending
【问题讨论】:
标签: opengl rendering light blending
我使用了错误的渲染管道配置顺序:
bind framebuffer
set viewport & clear buffers
depth stage settings
blending settings
other rasterizer settings
我已将set viewport & clear buffers 移到最后。现在无论照明(渲染通道)顺序如何,一切看起来都一样。
【讨论】: