【发布时间】:2018-10-16 22:26:52
【问题描述】:
即使在销毁和重新创建我的活动时(由于方向更改),我也会尝试继续进行一些渲染(不重置它)。
我查看了Grafika 的DoubleDecodeActivity,它非常清楚地说明了如何做到这一点。但是,它使用TextureView 来实现,效率较低,因为绘制的帧不会直接传递给表面合成器(SurfaceFlinger)。我的用户体验受到影响。我需要的是GLSurfaceView(或者SurfaceView)。
问题是我不知道如何在我的活动的不同实例中保留SurfaceView 的“SurfaceTexture”(如果有的话)。
有人可以帮我解决这个问题吗?
【问题讨论】:
标签: android surface glsurfaceview textureview grafika