【发布时间】:2015-07-12 18:05:25
【问题描述】:
一个基准如何比较简单的着色器?我需要确定诸如做什么之类的事情:在着色器的开头丢弃或在着色器的末尾乘以 0。
我正在努力的是对 glsl 着色器进行基准测试的一般方法,以及如何对特定着色器进行基准测试,因为它对一般性能(如 fps 等)没有影响,但我需要确定有什么区别。
【问题讨论】:
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作为一般规则,丢弃不是那么有效:stackoverflow.com/questions/8509051/…
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这只是一个例子。我需要通用方法,因为它是我想要测试的许多事情之一。