【发布时间】:2012-04-27 22:00:56
【问题描述】:
我正在尝试使用 OpenGLES 2.0 和 GLSL 1.0 实现经典的太阳系(仅限太阳和地球 - 立方体代替球体)应用程序。我不知道怎么做
- 编写平移和旋转矩阵以使地球立方体围绕太阳旋转。
-
矩阵乘法的顺序应该是什么。 我正在顶点着色器中进行所有矩阵运算,并让两个立方体分别沿 x 和 y 轴旋转。
但是在让地球立方体围绕太阳立方体旋转时面临问题:-(
【问题讨论】:
标签: opengl-es glsl opengl-es-2.0