【发布时间】:2009-08-25 04:06:29
【问题描述】:
我正在尝试直观地定位实体以显示它们之间的关系。看起来对于自动图形布局,弹簧算法将适合我的需要。我想在 Silverlight 中使用 c# 来实现它,所以我正在寻找代码示例,或者链接到该理论的良好解释。任何帮助表示赞赏
【问题讨论】:
标签: silverlight graph graph-theory
我正在尝试直观地定位实体以显示它们之间的关系。看起来对于自动图形布局,弹簧算法将适合我的需要。我想在 Silverlight 中使用 c# 来实现它,所以我正在寻找代码示例,或者链接到该理论的良好解释。任何帮助表示赞赏
【问题讨论】:
标签: silverlight graph graph-theory
我不久前编写了一些代码来使用 C# 和 XNA 执行动态图形布局(可根据要求提供完整源代码)。
以下是一些关键功能:
public void UpdateNodes()
{
for (int i = 0; i < nodes.Count; i++)
{
Vector2 netForce = Vector2.Zero;
foreach (Node otherNode in nodes)
{
if (otherNode != nodes[i])
{
netForce += CoulombRepulsion(nodes[i], otherNode); //calculate repulsion for all nodes
if (nodes[i].links.Contains(otherNode))
{
netForce += HookeAttraction(nodes[i], otherNode); //only calc attraction for linked nodes
}
}
}
nodes[i].Velocity += netForce;
nodes[i].Velocity *= .99f;
nodes[i].Position += nodes[i].Velocity;
}
}
public Vector2 HookeAttraction(Node node1, Node node2) //ON node1 BY node2
{
Vector2 direction = Vector2.Subtract(node2.Position, node1.Position);
direction.Normalize();
return hookeConst* node2.Mass * Vector2.Distance(node1.Position, node2.Position) * direction;
}
public Vector2 GravAttraction(Node node1, Node node2) //ON node1 BY node2
{
Vector2 direction = Vector2.Subtract(node2.Position, node1.Position);
direction.Normalize();
return gravConst * node2.Mass * Vector2.DistanceSquared(node1.Position, node2.Position) * direction;
}
根据您希望图形收敛的速度选择这两个常数。我用过这些:
private const float hookeConst = .000005f;
private const float gravConst = .00000001f;
该代码是不言自明的,但如果您需要什么,请随时询问。基本上,在循环中调用 UpdateNodes() 函数,您的图形将收敛到其最小能量状态。
【讨论】:
我没有使用任何这些示例,但我相信它们会对您有用。
这里也有一个类似(重复?)的问题:Graph visualisation in Silverlight
【讨论】: