【发布时间】:2018-07-11 07:48:25
【问题描述】:
我有一个使用 pixi.js 和 d3 的数据可视化 - 概念证明。它应该在 WebGL 画布上运行以启用自定义着色器。 当前状态可以在https://codepen.io/stopyransky/full/vrMxKQ/查看
目标是具有以下交互功能:
- 点击并拖动精灵来设置它的新位置
- 平移
- 对屏幕进行缩放(缩放)
我卡在平移和缩放上,我尝试了以下解决方案并且事件被正确识别,但我无法移动图表。
d3.select(app.view)
.call(d3.zoom()
.scaleExtent([0.5, 8])
.on("zoom", function zoomed() {
transform = d3.event.transform;
if(!globalDragging) updateSimulationOnZoom();
})
);
function updateSimulationOnZoom() {
if(d3.event.sourceEvent.type === 'wheel') {
console.log('zooming')
}
if(d3.event.sourceEvent.type === 'mousemove') {
console.log("paning");
data.sprites.forEach(sprite => {
sprite.fx += transform.x
sprite.fy += transform.y
})
}
}
在这种情况下如何在 webgl 画布上正确实现 d3 缩放和平移?
【问题讨论】:
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我找到了解决方案,但它不包括 d3.zoom 工具。有pixi-viewport 包可用,它是一个 PIXI.Container 并处理诸如拖动和缩放滚动等交互。
标签: d3.js canvas webgl interactive pixi.js