【发布时间】:2017-02-04 17:21:17
【问题描述】:
所以我遇到的问题是我不能先绘制背景,然后在背景上绘制其他所有内容。在我的代码中的某些地方(在循环函数中)它可以工作,但在我的初始化函数中却没有。先介绍一下我的代码:
获取背景图片并绘制的代码:
function imgImport(imgName,ctx){
var img = new Image();
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img,0,0);
};
img.src = 'client/img/' + imgName + '.jpg';
}
module.exports = imgImport;
酷,现在在我的初始化函数中,我像这样使用上面的代码:
// var img = new Image();
// img.src = 'client/img/spaceship.jpg';
// ctx.drawImage(img,0,0);
Img('spaceship',ctx);
drawGrayzonePlanets(ctx,serverObjects);
暂时不要介意 3 条注释掉的行。第一个活动行 Img('spaceship', ctx): 是上面通过 nodejs 使用的 imgImport 函数。 DrawGrayzonePlanets 如下所示:
function drawGrayzonePlanets(ctx,serverObjects){
for(object in serverObjects){
obj = serverObjects[object];
Drawobjects(ctx,obj);
}
}
上面的函数本质上是从服务器获取数据并使用 Drawobjects() 函数来绘制行星,如下所示:
function drawObjects(ctx,status){
switch(status.shape){
case "circle":
var status = status.cic;
console.log(status);
ctx.fillStyle = status.color;
ctx.beginPath();
ctx.arc(status.x,status.y,status.planetSize,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.fill();
break;
}
}
module.exports = drawObjects;
现在如果我先运行 Img() 函数,然后再运行 drawGrayzonePlanets() 函数,行星将被绘制在背景后面,这意味着它们无法被看到。如果我更改代码的顺序,也会发生同样的情况,这很明显。现在,我找到了一种解决此问题的方法,即取消注释 3 行并取消对 img() 函数的注释。并保留 drawGrayzonePlanets() 函数。像这样:
var img = new Image();
img.src = 'client/img/spaceship.jpg';
ctx.drawImage(img,0,0);
//Img('spaceship',ctx);
drawGrayzonePlanets(ctx,serverObjects);
上面的代码有效,行星将被绘制在背景上。但我只是不明白为什么该方法有效,而不仅仅是使用 Img() 函数。这可能与 img.onload = function(){} 有关,但我不明白为什么?
有人能解释一下到底发生了什么吗?
【问题讨论】:
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我没有看到任何地方定义了
Img函数。 -
你能做code snipper或jsfiddle吗?
标签: javascript node.js canvas drawing