【发布时间】:2021-01-02 17:22:41
【问题描述】:
在壁球比赛中(类似于乒乓球,但只有一名球员,球从墙上反弹。)我对球和桨进行了碰撞检测,当它们发生碰撞时得分加 1。我遇到了问题碰撞:当球击中桨的顶部或底部时,它会像这样https://i.imgur.com/w2DrOft.gif。我用 ball.vx = -abs(ball.vx) 修复了它,现在看起来像这样:https://i.imgur.com/6duDp6g.gif。尽管碰撞和弹跳效果很好,但当发生顶部或底部碰撞时,分数会立即提高几个数字。如果您只看到碰撞而忽略分数,那根本不会引起注意,但是同时发生更多碰撞并且分数飙升。
hits = 0
font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',25)
def Objects(paddle,ball,hits,font,black):
temp = hits
if ball.BallRect.colliderect(paddle.PaddleRect):
ball.vx = -abs(ball.vx)
score_text = font.render(f"Score: " + str(hits + 1),True, black)
temp += 1
else:
score_text = font.render(f"Score: " + str(hits),True, black)
window.blit(score_text,(20,20))
return temp
done = False
while not done:
hits = Objects(paddle,ball,hits,font,black=
pygame.display.update()
clock.tick(120)
如何确定分数?
【问题讨论】:
标签: python python-3.x pygame collision-detection