【发布时间】:2014-01-30 07:45:49
【问题描述】:
伙计们,
我正在尝试在我的网络应用程序中结合 THREE.js 和 Kinetic.js。我在使用 THREE.WebGLRenderer 时遇到问题。如何设置我的视图,即我有一个由 THREE.WebGLRenderer 渲染的 3D 层,以及一个用于 2D 元素的单独层,例如标签等,使用 Kinetic.js?
我尝试为 WebGLRenderer 提供 Kinetic.Layer 元素实例的画布元素。但它不起作用。
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ 抗锯齿:真, 保留绘图缓冲区:真, 画布:this.layer3D.getCanvas()._canvas });
到目前为止,我只找到了使用 THREE.CanvasRenderer 执行此操作的示例。
有什么想法吗?非常感谢。
【问题讨论】:
标签: three.js webgl kineticjs layer renderer