【发布时间】:2010-05-14 15:43:23
【问题描述】:
我有一个背景设置为 lineargradientbrush 的画布....然后如何在特定鼠标点 (x,y) 处从该背景中提取颜色?
我可以用 BitmappedImage 很好地做到这一点......因为这涉及像素,但不确定画布......
提前非常感谢,
U.
【问题讨论】:
标签: c# wpf colors canvas mouse
我有一个背景设置为 lineargradientbrush 的画布....然后如何在特定鼠标点 (x,y) 处从该背景中提取颜色?
我可以用 BitmappedImage 很好地做到这一点......因为这涉及像素,但不确定画布......
提前非常感谢,
U.
【问题讨论】:
标签: c# wpf colors canvas mouse
Ray Burns 发布的代码对我不起作用,但它确实引导我走上了正确的道路。经过一些研究和实验,我发现问题出在 bitmap.Render(...) 实现和它使用的 Viewbox 上。
注意:我使用的是 .Net 3.5 和 WPF,所以他的代码可能适用于其他版本的 .Net。
这些 cmets 特意留在这里帮助解释代码。
如您所见,需要根据源视觉高度和宽度对视图框进行规范化。
DrawingVisual 需要先使用 DrawingContext 进行绘制,然后才能呈现。
在 RenderTargetBitmap 方法中,我尝试了 PixelFormats.Default 和 PixelFormats.Pbgra32。我的测试结果和他们两个是一样的。
这里是代码。
public static Color GetPixelColor(Visual visual, Point pt)
{
Point ptDpi = getScreenDPI(visual);
Size srcSize = VisualTreeHelper.GetDescendantBounds(visual).Size;
//Viewbox uses values between 0 & 1 so normalize the Rect with respect to the visual's Height & Width
Rect percentSrcRec = new Rect(pt.X / srcSize.Width, pt.Y / srcSize.Height,
1 / srcSize.Width, 1 / srcSize.Height);
//var bmpOut = new RenderTargetBitmap(1, 1, 96d, 96d, PixelFormats.Pbgra32); //assumes 96 dpi
var bmpOut = new RenderTargetBitmap((int)(ptDpi.X / 96d),
(int)(ptDpi.Y / 96d),
ptDpi.X, ptDpi.Y, PixelFormats.Default); //generalized for monitors with different dpi
DrawingVisual dv = new DrawingVisual();
using (DrawingContext dc = dv.RenderOpen())
{
dc.DrawRectangle(new VisualBrush { Visual = visual, Viewbox = percentSrcRec },
null, //no Pen
new Rect(0, 0, 1d, 1d) );
}
bmpOut.Render(dv);
var bytes = new byte[4];
int iStride = 4; // = 4 * bmpOut.Width (for 32 bit graphics with 4 bytes per pixel -- 4 * 8 bits per byte = 32)
bmpOut.CopyPixels(bytes, iStride, 0);
return Color.FromArgb(bytes[0], bytes[1], bytes[2], bytes[3]);
}
如果您对 getScreenDPI() 函数感兴趣,代码如下:
public static Point getScreenDPI(Visual v)
{
//System.Windows.SystemParameters
PresentationSource source = PresentationSource.FromVisual( v );
Point ptDpi;
if (source != null)
{
ptDpi = new Point( 96.0 * source.CompositionTarget.TransformToDevice.M11,
96.0 * source.CompositionTarget.TransformToDevice.M22 );
}
else
ptDpi = new Point(96d, 96d); //default value.
return ptDpi;
}
而且用法和雷的差不多。我在这里为画布上的 MouseDown 展示它。
private void cvsTest_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
Point ptClicked = e.GetPosition(cvsTest);
if (e.LeftButton.Equals(MouseButtonState.Pressed))
{
Color pxlColor = ImagingTools.GetPixelColor(cvsTest, ptClicked);
MessageBox.Show("Color String = " + pxlColor.ToString());
}
}
仅供参考,ImagingTools 是我保留与成像相关的静态方法的类。
【讨论】:
WPF 是基于矢量的,因此除了位图数据结构之外,它实际上没有任何“像素”的概念。但是,您可以确定矩形区域的平均颜色,包括 1x1 矩形区域(通常在物理屏幕上显示为单个像素)。
这里是如何做到这一点:
public Color GetPixelColor(Visual visual, int x, int y)
{
return GetAverageColor(visual, new Rect(x,y,1,1));
}
public Color GetAverageColor(Visual visual, Rect area)
{
var bitmap = new RenderTargetBitmap(1,1,96,96,PixelFormats.Pbgra32);
bitmap.Render(
new Rectangle
{
Width = 1, Height = 1,
Fill = new VisualBrush { Visual = visual, Viewbox = area }
});
var bytes = new byte[4];
bitmap.CopyPixels(bytes, 1, 0);
return Color.FromArgb(bytes[0], bytes[1], bytes[2], bytes[3]);
}
您将如何使用它:
Color pixelColor = GetPixelColor(canvas, x, y);
这段代码的工作方式是:
【讨论】:
在微软支持上,有这篇关于查找鼠标光标处像素颜色的文章:
【讨论】: