【发布时间】:2013-12-17 15:50:58
【问题描述】:
我正在编写一个顶点抽取器,它需要在网格上插入顶点颜色。我正在阅读Level of Detail for 3D Graphics 以获取域材料。在颜色插值部分,本书继续建议使用CIE-Luv* 颜色空间来执行颜色的感知线性插值。
提供了往返CIE XYZ 色彩空间的转换方程。我能够实现它提供的方程式,但 Wikipedia 忽略了以下变量的数值:u'n、v'n 和 Yn.
文章称这些值取决于“指定的白点”及其“亮度”。当使用 2° 观察者和标准光源 C 时,它建议 u'n = 0.2009 和 v'n = 0.4610。如果我使用这些,Yn 是?我没有足够的物理学知识来解决这个问题,而且我无法在 Google 上搜索答案。
最后,我的问题归结为:我可以为 u'n、v'n 和 Y 使用哪些令人满意/合适的值n?
另外,我假设在此颜色空间中插值时,我只是对 CIE-Luv*(L*、u* 和 v*)的每个分量进行分段线性插值。这是正确的吗?
【问题讨论】:
标签: graphics colors physics interpolation